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Win10 2004信息汇总:发布时间、新功能等

时间:2020-05-18 10:09:57来源:Win10专业版官网点击量:N次

5月18日消息   Windows 10 May 2020(20H1/Version 2004)即将于本月底正式上线,引入了包括WSL 2.0等大量更新。目前微软已经敲定了Windows 10 May 2020功能更新的开发进度,并向Release Preview通道用户提供了RTM版本。

Win10 2004信息汇总:发布时间、新功能等

●发布日期

本次Windows 10的功能更新的正式版本也已经在MSDN上发布了,正式版的版本号是19041.208(相信不少人已经安装或者升级这一版本了)。

Windows 10 2020年5月更新预计会在本月下旬开始逐步开始推送,它不会像以前的功能更新那样,强行推送到任何人的PC上。

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最终,它将会在Windows Update中的 "设置 "应用中弹出,并会有一个选择安装的选项。如果你选择忽略它,在所使用的版本接近支持结束之前都不会自动升级到任何新的东西。

至于2020年5月更新何时真正向公众推出的确切日期,我们预计将在5月28日附近。

●启用基于Chromium的新版Edge

此前微软已经发布了Windows 10 KB4559309,安装此知识库可以在Windows 10 2020年5月更新(2004版)PC上安装新的Edge浏览器。

这似乎是逐步推出的第一阶段,小部分用户已经接到了升级提示。随着更新的范围不断扩大,Edge将继续被安装到所有新版Windows 10用户的计算机当中。

用户也可以搜索Windows 10 KB4559309独立安装包先行安装,升级完毕系统重启后,Windows 10会自动引入新的Edge浏览器。

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另外值得注意的是,如果您通过Windows Update安装了新的微软Edge浏览器,则这一浏览器是无法被删除的,这和下载独立安装包的用户不同,如果你手动安装新的Edge浏览器,它会取代旧的Edge浏览器。此外微软还曾表示,Windows 10的企业版和教育版用户不会自动获得该浏览器。

微软新的Edge浏览器基于Chromium,它自带Chrome浏览器的几乎所有功能。根据PCMark基准测试工具的开发方UL Benchmarks的数据显示,Chromium Edge浏览器与旧版相比有一些新的功能,而且新浏览器的性能也更好,在基准测试中,新Edge浏览器的总得分为9631分,而传统版Edge浏览器以8435分的成绩落后。

●Reserved storage(保留的存储)

在Windows 10 May 2019功能更新(Version 1903)中,微软引入了一项名为“保留的存储”(Reserved Storage)的功能。该功能可以预留一部分系统存储空间,以确保在空间不足时,Windows更新和驱动程序能够可靠地工作。

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在May 2019功能更新中,“保留的存储”默认情况下会使用大约7GB的存储空间。不过如果添加可选功能、安装额外的驱动程序或启用新的语言包时,这个存储空间可能会变大。

微软计划在Windows 10 v1903、v1909和v2004中引入一个新的工具,通过命令行使这个过程更加安全。用户将获得(DISM)工具的更新,这将使他们对预留存储有更大的控制权。更新后的基于命令行的DISM工具将于今年晚些时候在Windows 10的1903、1909和2004版本中推出。

在不久的将来,你将能够在命令提示符中输入以下命令来管理预留存储。

DISM.exe / Online /Get-ReservedStorageState

DISM.exe / Online /Set-ReservedStorageState /State:Enabled

DISM.exe / Online /Set-ReservedStorageState /State:Disabled

●新设备不再支持32位系统

微软刚刚宣布,自 2020 年 5 月更新(又称 Version 2004)开始,Windows 10 OEM 渠道将彻底告别 32 位版本。

在这之后,软件巨头将不再向原始设备制造商提供非 64 位版本的系统。对于当前仍在使用早期 32-bit 系统的客户,微软仍将继续为其提供必要的功能和安全更新,包括在非 OEM 渠道中继续提供可用的 32 位媒介、以及各种升级安装方案。

简而言之,这份公告仅涉及三个方面:

(1)首先,本次政策变动仅影响 OEM 渠道的新机器,后续 PC 都将安装 64 位版本。

(2)其次,旧设备、以及非 OEM 渠道的 32 位系统,更新和安全补丁都不受影响。

(3)根据微软的维护时间表,最新的 32 位版本 —— Windows 10 1909(2019 年 11 月更新)将于 2021 年 5 月 11 日终止支持。

支持第十代英特尔处理器和Ryzen 4000系列处理器

May 2020功能更新同时添加了对第十代英特尔处理器以及AMD最新Ryzen 4000系列处理器的支持。

● Windows Mixed Reality

首先最重要的是,微软表示终于修复了Windows Mixed Reality中的性能问题,这个问题已经困扰了很多年。

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● 磁盘清理

微软在存储设置中添加了用户清理推荐(Cleanup Recommendations)功能。通过这项新功能和更新后的用户界面,微软表示,它可以帮助你找出大文件,让你快速释放空间,存储更重要的文件。

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不过微软警告称,这项功能并非基于人工智能,因此它只是将所有的内容收集到“建议”下,具体还需用户根据需求进行调整。通过清理推荐功能,你可以删除个人文件,卸载不使用的应用,删除本地同步到云端的文件副本,还可以找出 "最近的文件"。

在20H2的更新中,Windows会将所有的大文件集中在一个页面中,让你只需点击几下就可以删除。如果你在安装更新时释放空间,删除已经存储在云端的文件,或者卸载不使用的应用,就可以提高Windows的性能,减少出现问题的几率。

● 摩洛哥王国的夏令时时区调整

这是一个只限于摩洛哥的问题,但它仍然是一个值得欢迎的改进。

● 安全修复

Internet Explorer, the Microsoft Scripting Engine, Windows App Platform and Frameworks, Microsoft Graphics Component, Windows Input and Composition, Windows Media, Windows Shell, MicrosoftXbox, Microsoft Edge, Windows Fundamentals, Windows Cryptography, Windows Authentication, Windows Kernel, Windows Virtualization, Windows Update Stack, Windows Core Networking, Internet Information Services, Windows Network Security and Containers, Windows Active Directory, Windows Server和Microsoft JET Database Engine的安全修复。

除了DirectX 12之外,微软还在很多方面对游戏体验进行了优化调整

● WDDM 2.7

Windows 10 May 2020功能更新包含了最新的Windows Display Driver Model (WDDM) 2.7,这应该会提高用户的整体游戏性能。

根据测试显示,在安装该更新之后优化了多显示器的刷新率设置。如果你曾使用过两台刷新率不同的多显示器设置,那么在使用过程中可能会出现卡顿情况。两台刷新率不同的显示器之间的任何窗口移动都会导致卡顿,直到停止窗口移动。

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当你在无边框模式下运行CS:GO这样的游戏,而另一个窗口在旁边运行时,同样的问题也会在单显示器设置中出现。如果你在Windows 10上移动另一个窗口,你可能会注意到窗口化游戏中的停滞。

这些问题似乎已经在Windows 10 2004版本中得到了修复,在两个显示器之间移动窗口似乎并不会造成任何停顿。

● 硬件加速的GPU调度

WDDM更新还增加了对硬件加速GPU调度的支持,这允许GPU显卡正确管理显存。这会让视频播放变得更加流畅,游戏体验也得到了改善,延迟降低,平均FPS帧率也会得到提高。

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Windows 10 May 2020中的WDDM 2.7需要NVIDIA驱动450.12和英特尔驱动27.20.100.7859以及更高版本。

● 改善磁盘使用率

即将发布的Windows 10 May 2020更新将更改Windows Search的搜索索引方式,减少高磁盘占用。它包括了一种新的算法,可以自动检测到高磁盘使用率,并减慢索引过程。

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● Windows 10 游戏模式

微软还透露,当你打开游戏模式时,Windows搜索索引过程将停止运行。这将有助于你在玩游戏、更新游戏包和或主动使用磁盘的时候提供帮助。

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你可以在 "设置 "应用中开启游戏模式功能。

选择 "设置 "应用中的 "游戏 "部分。

导航至 "游戏模式 "部分。

单击以切换游戏模式并打开。

● 光线追踪1.1

Windows 10 May 2020还增加对DirectX Raytracing 1.1版本的支持,其中包括新的技术,包括内联光线追踪和间接执行光线追踪。在1.1版本中,光线追踪的执行是在runtime决定的,它们不是预先定义的。微软表示,内联式光线追踪比基于动态着色器的光线追踪更有效率。

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DirectX Raytracing 1.1还允许游戏引擎按需加载光线追踪着色器。例如,当你的游戏角色在世界中移动,新的物体被渲染时,追踪着色器就会被加载。

● 可变速率着色器

这是另一个有趣的附加功能,让游戏开发者可以实时调整游戏的阴影率。它可以让GPU得到适当的利用,而且它对GPU的耗费较少,这应该会带来更好的帧率。

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可变速率着色(VRS)、网格着色器和采样器反馈是新的DirectX 12 Ultimate API的一部分。如果你购买的是RTX 20等旗舰级显卡,你就可以完全利用DirectX 12 Ultimate的优势。

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